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6. Conclusiones

Este proyecto permite comprender cómo se elaboran los proyectos de diseño digital y las diferentes opciones y posibilidades para abarcarlos. A continuación se detallan algunas las conclusiones resultantes:

Gran oferta de aplicativos, pocas interfaces bien diseñadas#

Actualmente en el mercado existen aplicativos muy potentes, pero a nivel gráfico tienen defectos. Es por ese motivo que muchos aplicativos webs o de otras plataformas utilizan sistemas de diseño de código abierto. Esto provoca que se estandaricen todas las interfaces, lo cual es positivo en el ámbito de usabilidad, pero conlleva que tengan poca personalidad como aspecto negativo a nivel competitivo.

Proyecto distribuido en pequeñas fases y continua optimización#

El proyecto de diseño gráfico debe plantearse de forma diferente a la estructura de diseño convencional el print. El proyecto empieza y se sigue desarrollando, marcado por metas concretas y a corto plazo. Diseñando la meta y se desarrolla el camino hasta esta.

Si quieres llegar lejos ve acompañado#

El perfil o el desarrollo de full-stack permite desarrollar de forma más eficiente proyectos pequeños, pero para proyectos más grandes es posible que sobrepase las capacidades de una sola persona. Para proyectos grandes se debe contar con un equipo. Un perfil que es ideal para gestionar proyectos de gran envergadura y poder intercomunicar diferentes departamentos.

Diseñador/programador#

La línea que divide el diseño y la programación cada vez es más fina. Existen diferentes librerías y frameworks que hacen muy accesible el desarrollo de aplicativos e interfaces. También están surgiendo varias herramientas que permiten diseñar gráficamente sin tener que programar. Conocer los lenguajes de programación y las tecnologías disponibles favorecen al proyecto.

Software como complemento para procesos analógicos#

Digitalizar procesos analógicos permite replantear el proceso y extender sus posibilidades. El proceso analógico retroalimenta el proceso digital.

El feedback es crucial#

Durante todo el proceso de diseño recibir feedback de diferentes usuarios y público permite re-enfocar la dirección que se está tomando en el proyecto. De forma directa o indirecta puede aportar nuevas soluciones y plantearse nuevos retos.

Fuentes Variables#

Las fuentes variables son una tecnología muy interesante ya que permiten reducir tiempos de carga dado que su peso se encuentra reducido ,y a nivel gráfico permiten explorar nuevas jerarquías y tipos de interacción. A pesar de eso las herramientas disponibles actualmente no permiten explotar su potencial, únicamente se puede conseguir a través del código.

Diseñadores y herramientas para diseñar#

Las comunidades abiertas de diseño retroalimentan positivamente el mercado, aportando soluciones más eficientes. En el caso del aplicativo utilizado para maquetar y prototipar la web, se ha utilizado Figma,haciendo uso de diferentes complementos y herramientas generadas por los propios usuarios.